本文所阐述的场景是:一家公司或一个部门抑或一个组织,旗下拥有多个产品,这些产品之间存在一定的联系,比如共享用户(可以统一登陆各个产品),但在不同产品间拥有不同权限,又比如,同一个资源(本文中的资源指系统中的内容对象,例如一条交易记录,例如一篇文章等等)在不同场景下对不同用户权限不同。
对于用户而言,他没有买(获得)一个产品的某个license,那他登陆产品后无法使用这个license所对应的功能。对于公司而言,如何管理好被授权用户(可能是一个公司购买了一个license,公司的所有员工都可以用)在不同产品下的权限,可不是一件简单的事。现在,我就来设计一个这样的系统。
对象设计
在这个系统里,会哪些基本的对象存在呢?它们又通过怎样的逻辑联系在一起呢?在这个系统里,我们需要明确它们之间最终在UI界面上如何展示。
产品
我们首先需要在这个系统中创建一个产品(注意,这个产品和我们线上运行的系统产品是两回事,这里的产品仅是一个代号,表示在我们的权限设计系统中,用以区分用户、权限将在哪个产品中生效),当然,系统中存在多少产品完全是公司产品线决定的,我们希望公司无论未来多少产品,这个系统都能满足产品权限控制的需要。
角色
这个产品的用户将被赋予某种角色。不同角色的用户得到的权利(entitlement)不同,因此,实际上对于用户而言,他拥有哪些权限,完全是因为他的角色而决定。
权利
权利 entitlement 是权限的落实点,用以告诉下游系统,某个功能是否可以工作。
很多情况下,我们会用“权限 permission”来表达这里的“权利 entitlement”。从词意上分析,“权限”是设计规则,用以限制能力;“权利”是指获得能力。这是我们日常设计中的一个知识缺陷,简单的说,权限是本文所阐述的整套系统的总称,而权利才是用以控制系统功能是否拥有工作能力的开关。我们日常常说的“权限”实际上是指本文中的“权利”。
设计权利非常复杂,因为它们需要和实际业务进行搭配。而且在最终的代码中有所体现。所以,设计权利体系时既要从业务本身出发,也要从开发者的角度出发,否则很容易搞错。下文我会详细阐述,如何进行 entitlement 的分类设计,从而帮助业务运营者和开发人员更好的使用。
后文我们会讨论,我们不一定非得把 entitlement 放在本系统中管理,因为不同的产品 entitlement 会有很多,而且数据格式也不一定,我们不一定要交付给产品 entitlement,而是只需要交付 role 给产品,由产品自己决定一个 role 需要获得哪些 entitlement。
当一个用户拥有多个角色的时候,他将得到这些角色权利的并集。当然,有的时候在一个产品里,某些权利是互斥的,也就是说同时拥有这两个权利会产生冲突,因此需要产品内部做进一步处理,但对于我们这套系统而言,并不需要考虑,我们要做的更通用一些。
许可证
许可证是用来卖的,一个产品上线之后,用户想使用它,需要得到提供服务的公司的授权,通过一个许可证来得到使用的权利。而一个 license 可能包含一个或多个角色(本质上,一个 license 就是一个 role set,即“角色组合”),拥有这个 license 的用户,就将得到这些角色对应权利的并集。
用户
我们大多数产品都尝试过开发自己都用户管理体系,但是,我们往往发现,越到后面,用户的权限越来越不好管理了。这是因为,一开始设计用户体系的时候,就没有把各个概念想清楚,导致想到一点加一点,到最后全部重新设计过。而本文一开始,就将用户纳入权限设计系统,避免产品设计一开始出问题。
我们要管理的这些用户,他们可能会购买license,也可能不会。有些产品可能并不需要license就能使用,只要这个用户存在于我们的系统里面。
另一种情况是,对于2B的产品而言,往往就有一个以整个公司(firm)为对象的管理单位,一个公司购买了一个license,那么它下面的所有用户都将拥有这个license都权利。还有一种设计是,一次性卖个这个公司特定数额都license,公司自己去分配,当这些license用完之后,你必须另外再买。这两种设计都是有的,不能只取其一。
因此,我将用户体系设计为“组织(公司或公益单位)-组(部门)-用户”。对于不同的产品而言,情况可能不同,有些产品仅卖给独立的用户,因此这些用户不存在三级组织关系。
管理员
管理员是登陆我们这个系统的用户,即可以把他们放置于上述用户管理体系内,也可以单独作为一个模块。如果把他们置于上述体系,那么相当于把我们这个系统也变成了我们这个系统里面的一个产品,这种自身包含自身的奇怪逻辑让系统设计非常难理解。因此,我们还是把管理员这个部分当作一个模块,管理员不是上述用户管理体系中的用户,而是本系统的用户,因此,这些管理员其实无法登陆本系统所管理的那些产品。
我们需要三层管理员:超级管理员,产品管理员,公司(组织、单位)管理员。超级管理员登陆之后,可以创建产品、公司、管理员,并且把管理员和产品、公司映射起来。产品管理员主要任务是管理自己的产品内的用户的权限怎么分配,比如那些公司购买了我的license,这些公司的角色,公司内的某些组的角色分配,甚至细到单个用户可以拥有哪些角色。而公司管理员则无法对产品相关进行操作,只能在有限的范围内为自己公司的组、用户进行角色分配和调整,而且,他只能看到自己购买的license所拥有的权限。
对象关系
上述这些对象,按照怎样的逻辑关联起来呢?它们是怎么相互作用,最终得以控制产品的权限的呢?
理想的设计
上图展示了这个系统的理想设计。
- 系统上线之后,由超级管理员创建产品及其管理员。
- 随后,产品管理员登陆系统,创建这个产品的role、entitlement和license。
- 某个公司购买了该产品的 2 个 license:产品管理员在后台,创建该公司,并将这两个 license 授权给该公司。
- 该公司购买了该产品的 license 之后,获得一个管理员账号,这个管理员可以登陆该系统,对自己公司内的用户体系及权限分配进行管理。由于一个 license 的时候有限制,例如只能给 n 个人使用,因此,公司管理员要决定将这个 license 分配给哪些人。一个 group 表示这个 group 的人将同时继承该 group 的权利,但是必须注意,倘若这个 group 的人数超出 license 的使用人数,那么也会产生错误。
- 一个 license 是多个 role 的集合,该公司获得多个 license 之后,实际上获得了这些 role 的并集。公司管理员,可以更为详细的进行分配,比如,将某个 role 分配给某个 user。当然,license 里面的 role 也受到 license 中授权数量的限制。
- 一个单用户,只想购买其中某一个功能,产品管理员创建了一个新的 role,这个 role 在产品系统中仅开放了该功能,产品管理员创建了一个 license,且只包含这个 role,并卖给了该用户。
两个不同的产品之间需要共享用户和权限怎么办呢?比如说,某两个产品,其实同时集成了同一个功能,希望它们的用户在产品 A 中购买了 license,这些用户在产品 B 中照样还能用该功能。这种情况需要超级管理员在两个产品之间共享 role,这和共享 user 是一样的道理。在共享 role 的基础上,可以共享 license,技术上就是做一个软链,或者通过克隆复制一份,这两种方式都应该提供,因为有的时候确实只要做一个克隆就可以了,而有的时候,要同时编辑。
现实的考虑
但是在现实中,我们可能并不存在超级管理员这样的角色。我所在的公司通过一家第三方公司来售卖 license,当和一家公司签约后,由这家第三方公司通过 api 把这个 license 的售卖情况写入到我们的数据库中。所以,产品管理员其实没有创建 license 和 organization 的权利,但是他需要维护一个 license 对应哪些 role。
我们也没有在自己的系统里实现 entitlement,因为它太庞大来。理想化的设计是将 entitlement 实现在我们的系统里,一个产品通过 API,获取当前用户在当前产品下的所有权利,这样这个用户对产品的操作权限就一清二楚。但是我们需要考虑两个因素:1.一个产品的 entitlement 可能有上千个,而且这些 entitlement 都会被产品的源码使用,2.如果将 entitlement 放在我们这个系统,那么势必需要考虑和产品共用数据库,产品不可能还要通过 api 来获取这些 entitlement,这肯定就影响性能,所以肯定会直接从数据库中读取所有的 entitlement。基于这两点考虑,我们并不在本系统中实现 entitlement,而是在系统中提供一种嵌入方式,对于产品而言,仅仅需要知道一个用户都属于哪些 role,然后利用这些 role,去在产品自身的数据库中去找到这些 role 对应的 entitlement,也就是说,在我们的系统中,产品仅细化到 role 这个层级。对于 entitlement 这个层级,我们的系统提供一个 iframe 的嵌入方式,由产品自己的后台页面来进行控制。当然,如果我们不提供这个 iframe,其实也是可以的,对于产品而言,一个 role 对应拥有哪些 entitlement,应该都是已经固定的,在代码里面配置好表即可。
当然,还有一种情况,就是设计之初,系统允许管理员通过后台的配置界面,对某些功能进行开关操作。这种情况下,就必须将 entitlement 做成在线的,而非写死在代码中。当然,其实,这两部分可以同时运用,将在线的,和写死在代码中的并集之后使用,毕竟写死在代码中,性能比从数据库中读取快的多(当然,缓存在 redis 中比写死在代码里可能更快)。
权限分层
对于一个用户的权限,它往往不是由单一的角色信息决定的,而是由角色、许可证、业务逻辑等综合决定的。我这篇文章设计的是站在一个公司拥有多条产品线的层面去思考。但是,当我们回到具体的某个产品的开发团队的角度,也就是写业务 api 的开发同学的角度,去思考这个权限系统,就会遇到各种各样的麻烦。
这里提到的“权限分层”的概念,是基于将用户的权限看作“流”的基础上。当要得到一个用户是否对某个操作拥有权限时,要经过层层判断,而非直接从数据库里面取出一个值就够了。代码层面,要通过取出很多值,然后根据“层”的先后顺序,对该用户在每一层上的权限“流”进行拦截和判断,如果不符合条件,直接弹出,用户也就没有该权利,只有符合条件,才会进入下一层进行判断。
一个系统最终会有多少个权限控制流,这取决于有多少个增、删、查操作(接口)。对于一个系统而言,可以说,几乎每一个 api 都会需要鉴权,如果为了控制界面,还可能需要有一个(堆)接口,帮助客户端判断当前这个用户是否要显示某些东西。而更重要的是 api 接口,这些接口控制着用户可以看到的东西、可以进行的操作。但是,权限又不能直接反映在具体的某个字段上,它只能以背后“隐藏的手”的形式存在。
将成百上千的接口后面的权限判断,用分层的方式加以总结,会有不错的效果。但是,比较麻烦的是,在撰写每一个接口的时候,都必须要进行层层判断,完成这些判断之后,才能走正常的业务逻辑。有没有一种方式,可以在更高一层去做这些分层的判断,而业务代码就是业务代码,和权限判断分开?有一个概念叫“API 网关”,我知道有一个叫 apigee 的系统专门实现了这种网关,有兴趣可以了解一下。基于这种 API 网关的概念,我们可以从新考虑 API 后台开发的架构,即在路由前面再加一层,用来做权限的判断。
entitlement 的设计
实际上,权限系统就是上面的思路了。本节要解决如何去设计 entitlement 的系统管理。
分类方式
首先,我们要明确一点,entitlement 的设计是为了控制用户是否可以对某个功能进行使用。“使用”其实包含了两个东西:1)界面上可以看到和操作;2)可以与服务端接口实现数据读写。
因此,entitlement 的分类首先要分这两种:
- 展示性权利
- 数据性权利
但并不意味着在存储时要分两个地方存储,因为同一个 entitlement 可以在展示时被使用,也可以在数据读写时使用,因为它控制着某一个功能。这种分类给我们的建议是,entitlement 的输出方式不同。很显然,展示性权利需要输出到前端。一种建议是,在前端资源中提供一个 policies 的字段,每一个资源都有哪些权利,通过这个 policies 对象来了解,前端也可以通过这个字段来进行界面上交互的控制。
命名方式
一个 entitlement 的命名,建议采用层级式的链式命名规则。例如 sign.review.list
这个权利,表示“是否拥有签署审批的列表权限”,之所以这样设计,是因为我们还可以用 sign.review
来控制整个“签署审批”功能,在一定场合下,起到简洁的控制方式。
开发方式
我们在判断一个用户是否拥有对某个模块进行操作的权限时,我们不应该直接用用户的角色进行判断,虽然确实用户角色意味着权限,但是假如一个用户需要经过多重身份判断时,会怎样?用角色判断,就是一连串的逻辑效应,麻烦。而 entitlement 是已经通过角色判断的产出物,在开发时,应该用 entitlement 进行判断。
当然,实际开发中,单纯 entitlement 判断是不可能解决所有问题的,有的时候还需要 entitlement 和其他业务逻辑一起搭配判断才行。但是,总之,我们尽可能只用 entitlement 而不在业务逻辑判断中使用 role 进行判断。
user roles -> [ computing ] -> business entitlement
在计算部分,一个 entitlement 的计算可以写成一个封装的函数或方法,将来需要对 entitlement 的计算逻辑进行调整时,修改该函数即可。
多量的存取问题
entitlement 用 01 表示允许与不允许,用二进制转化为 62 进制进行存储,当 entitlement 的数量超过 256 时,将所有的 entitlement 按每个单位 256 个的方式进行分组,每组单独得到一个 62 进制数,并用英文逗号隔开,将字符串保存到数据库中,再采用 redis 将结果缓存起来,随时读取,读取时,通过把 62 进制转换为 2 进制得到想要的结果。
多选项问题
某一个 entitlement 可能有多个选项,0 代表不可读写,比如 1 代表可读,2 代表可读写。这种情况怎么办呢?
对单记录的权限问题
某一个后面新加进数据库的某条记录,一个用户想要对这个记录进行操作,必须要获得对该记录的对应权限。这种将权限细化到单条记录的情况怎么办?(这已经超出了本文权限设计系统的范畴。)
API 设计
最后,我们要为产品提供api,让产品可以通过这些api来获取某个用户的权利列表。可以说,本系统是一个用户管理系统和权限管理系统的并集。
首先要解决的是用户的注册、登陆、密码设置等问题。目标公司的产品,所有用户都通过这个系统来进行注册、登陆,因此,需要本系统提供完整都Oauth方案。
其次要解决用户信息都修改,也就是说在本系统自己提供都UI界面之外,其他产品,如果有权限,可以通过api进行用户操作,比如修改用户的基本信息,重设用户的role列表等。实际上,系统本身的UI界面,也是通过这些API来操作的,UI界面其实是本系统的一个app实例。
最后就是要能够根据登陆产品的用户,来获取这个用户的权利。如果一个用户登陆了某个产品,那么接下来,产品系统会通过api从本系统获取这个用户在该产品里面拥有哪些权限,获得这些信息之后,用户在产品内的界面现实、操作都会受到影响。
小结
这是一个common的用户权限管理系统设计,也就是说它没有考虑每个产品的特殊需要。为了让系统更具有扩展性,在开发这套系统时,应该在某些环节考虑留下hook,以方便日后在某些逻辑过程中新增功能。
当然,本文有一些地方并没有提及,比如对于一个产品而言,能够从本系统获取信息,也需要鉴权,可以通过appkey+secretkey的方式。这些细节其实在业界都是有成熟的解决方案,只需要去实现即可。
2018-03-04 9843