将行内渲染到svg保存到本地

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在一些情况下,我们想要将类似d3.js之类的框架渲染的svg保存到本地,这要怎么实现呢?其实非常简单。

首先,让我们创建一个用来下载的函数,这个函数不仅仅支持svg,甚至可以支持任意内容。

function download(href,  name) {
    var a = document.createElement('a');

    a.download = name;
    a.href = href;

    document.body.appendChild(a);
    a.click();
    document.body.removeChild(a);
}

我们创建了一个通用的下载函数,但是这个href只支持url,所以,我们要创建一个函数来获得svg的url。

function createObjectUrl(content, type) {
  return window.URL.createObjectURL(new Blob(content, { type: type }))
}

这个函数的content是可以支持多个类型的,因为它会被传入new Blob中,但是需要注意,如果传入字符串,要传入一个数组。

download(createObjectUrl(['<div></div>'], 'text/html'), 'index.html')

现在就好办了,我们只要把svg元素的outerHTML读出来,然后传给download函数就可以了。

download(createObjectUrl([document.querySelector('svg').outerHTML, 'image/svg'), 'some.svg')

对上面操作进行简单封装

function downloadSvg(svg, name) {
  download(createObjectUrl([document.querySelector(svg).outerHTML, 'image/svg'), name)
}

如果要下载为其他类型的图片,那在download之前,要进行一个转码,我们用canvas作为中转,把svg放到一个canvas中之后在下载。

function downloadSvgAsPng(svg, name) {
  const text = document.querySelector(svg).outerHTML
  const { width, height } = svg // 或者通过其他方式也可以获得宽高
  const image = new Image()
  image.onload = () => {
    const canvas = document.createElement('canvas')
    canvas.width = width
    cnavas.height = height
    const context = canvas.getContext('2d')
    context.fillStyle = context.createPattern(image, 'repeat')
    context.fillRect(0, 0, width, height)
    download(canvas.toDataURL('image/png'),  name)
  }
  image.src = 'data:image/svg+xml;base64,' + btoa(text)
}

此处我们没有用到createObjectUrl,因为我们直接将svg转化为base64然后渲染到canvas里面,变成了位图。

最后,需要注意的是,使用这种方法,我们必须在svg内完全定义自身的样式,如果你是在svg之外定义了svg内部元素的样式,那么下载的svg就不包含这部分样式,那自然就会有样式问题。