过去一年的时间,其实过得并不是很顺利。从腾讯离职后,我一开始非常的懒散,我觉得终于松了一口气,不再过沉闷的上下班生活。虽然口袋积攒的并不多,但是三、四年的光景的足的。但当回归家庭之后,时间一长,从职场的沉闷,慢慢又入了家庭的沉闷。回到这边城市后,生活变得单调了许多,由于不是那种可以放下一切,周游世界的人,我更有束缚在生活里的感受。甚至因为长期和妻子相处,吵架的时候更加凶。即使如此,我也没有考虑过重回职场的打算,一方面是自己确实不想,独立自由更好,另一方面gap了一年,担心企业会压价。我自己渐渐了解了一些情况,便开始放下曾时的骄傲,开始琢磨一些以前想做,但一直未成的事。便是作为独立开发者,出海创业的事。
其实我早有这样的想法,就是做一款可以在海外被广泛使用的产品。但是早年由于畏首畏尾,没有真正去实践。如今其实非常后悔,一方面是没有把想法落地,在工作之余去经营另外一个业务,另一方面是自己总喜欢准备好了再出发,也就是把技术打磨好了再去做产品。这都是不对的,如果读到这篇文章的朋友现在还是工作,那么最好听我的建议,就是从现在开始,探索一条工作本职之外的业务路线。特别是程序员,要考虑一款可以收费的产品作为自己业外的事情去做。收费产品有很多,如果搞不定收款的问题,就去开发苹果的App,因为apple store你只需要交开发者账号的钱,而不用担心收款的合规性问题。任何想法,都值得付诸实践,只不过这个想法可能要花很长的时间去验证。我觉得最重要的,是我们愿意去实践,并最终找到答案。
我现在非常理解,“技术不是最重要”这句话的内涵。这里的“技术”不仅限于我们作为开发者的开发技术,还包括所有傍身的技术,例如厨师的炒菜技术、砖瓦匠的糊砖技术,技术本身是不重要的,但是,一旦我们掌握了将自己作为一个品牌,把自己的技术一个商品,且能够以“秀”的形式卖出去,那么它就脱离了原有的属性,成为另外一种形式的价值。
正是如此,我开始在技术上做减法。
从追求技术的精益求精,到在代码上放弃精美,而追求最终产品的可用。因为,对于一个好的想法而言,可用远比精美来的可贵。例如,我们找到了一个非常好的创意,帮助人们解决生活中总是失眠的问题的办法,特别是一些压力比较大的人,如果我们找到了这样的办法,那么,我们做出可用的产品来解决问题,远比做出精美的产品重要的多。我们应该让产品回归本质,即让产品解决问题,而不是让产品成为艺术品供人欣赏,特别是自己最喜欢欣赏。
我把很多技术栈都简化了,甚至因为用vue,放弃了做App上架App Store的可能。这样做的目的,是可以快速复制,当我有了一个想法之后,我可以快速复制,而无需再重复做技术上的建设。我的一台服务器上,放了我好多的站点,它们甚至用了相同的代码框架。当写代码不再是最核心的工作时,我就有更多的时间来思考产品的推广和运营。
是的,我是从去年意识到产品的推广和运营比开发过程更重要的。一个产品想要活下去,必须靠盈利,而盈利的唯一途径,就是靠推广来获得更多用户,因为真正付费的用户只占少数比例,因此,我们不可能在用户总量很少的情况下获得稳定的盈利。而运营一方面是提升复购,另一方面是提升口碑。
如何才能把自己对产品盈利的认知牵引到以“推广和运营”作为主要精力注意点上呢?核心,关键,就是我们要做功能足够小,足够简单的产品。只有在1-2个页面用户就能完成使用的产品,才不需要关注开发,才不需要把开发技术作为首位,而是把推广和运营做到极致。而这个方面做到极致的,我目前看到很多产品,例如有一个叫tinypng的网站,我从工作之初用到现在。还有一些生成二维码的网站、base64加解密的网站,类似这样的小网站,甚至只有一个页面,甚至在以前类似chinaz网站上也存在的小工具,然而这些只有一个页面的网站,却霸占搜索引擎第一位,雷打不动。据渠道消息称tinypng这个免费站点,MRR能做到上百万,我都无法理解他是怎么做到的。但事实上,它就是靠巨大的流量卖广告,或者都不用卖广告位,直接挂联盟广告,就可以获得滋润的不得了。但是你说tinypng背后没有技术吗?肯定也是有的,把png压缩70%以上,也挺厉害的。但是它没有因为成功之后,就开始搞扩张,没有把网站做成综合网站,例如加个其他图片处理功能不过分吧,但是它没有。所以,关键是它的创建人有非常清晰的方法论,他可能以此为据点,已经建立了上百个类似的功能单一的但是却能带来巨大收益的网站。
接下来,我想聊一聊我对成本的看法。
这段时间,我愈发对“成本”这个词有了深刻的理解。以前我虽然嘴上总说“这样做的成本很大”“成本过度浪费”之类的话,然而当我真刀真枪的花钱时,我才知道“成本”有多深刻。
我们做产品,很难做到那种一分钱成本没有,然后卖一个高价的。这种很少,需要有独占技术。我们可能有一些渠道,用1块钱拿到了上游的资源,这里的资源包含很多东西,例如我们的服务器、宽带、再上游的服务,我们拿到这些资源后,认为只要能保本,不亏钱就可以,毕竟我们自己的代码是0成本,于是我们再1块钱或者1.5块卖出去。这里看上去价格很美丽,可以吸引用户,并通过薄利多销来赚钱。然而我们很快会发现,这里是有问题的,因为这1.5的营业额所包含的0.5块的利润,不是最终的纯利,因为我们还要考虑人工(给自己发工资)、税、费(平台中间商套你的手续费、服务费等),最终落到你口袋里面能用于个人消费的,可能只剩下0.1块。有的剩都是好的,如果没控制好价格,很有可能还要自己赔钱。赔不赔钱,价格定的高低,只有在过了2个月之后,自己算总账的时候,才能算出来。
也许,随着我独立开发的路走的越久,以前理想化的想法就会越来越少。
比如以前总想着做出一款改变世界的产品,喜欢做计划,喜欢强迫别人按照自己的想法去做,自认为自己掌握了很多。但随着独立开发的深入,我慢慢意识到,真正理解到,什么是大道至简,什么是用户痛点,虽然我抓住痛点的能力还是比较弱。总归现在是理解了更多,不至于还像以前一样小白。
人的成长就像树,从一开始在自己的小世界里,恣意而欢,到后来参与竞争,再到后来拨云见日,我们需要汲取养分,需要有耐心,需要向阳而生。
2025-03-15 82